2026H1收入增长12.17%,用户仅增长0.82%;增量主要来自消费内容与付费结构。[1]
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六个领域怎么排:需求扩张与利润归属一起看
按未来两三年的需求与盈利机制,我将游戏列第一,短剧及IP视频化列第二。AI广告平台在全球已经验证很强的盈利能力,A股公司的业务形态以代理、营销服务和线下媒体为主,需要逐家识别。其余三个领域存在局部机会,缺少支持全行业高速扩张的需求证据。
| 领域与当前周期 | 已经发生的需求变化 | 2027—2029年研究判断 | 最有价值的位置 |
|---|---|---|---|
| 游戏|新品、出海与跨端扩张 | 国内H1增长12.17%,小游戏增长36.01%,自研出海增长30.22% | 国内收入年增约8%—12%;自研出海约15%—20% | 全球多产品研运、社交关系、长青IP |
| 数字媒体|短剧/漫剧扩张,长视频分化 | 2025年微短剧规模超过1000亿元;多家公司的海外短剧收入高增长 | 短剧与漫剧合计年增约20%—30%,较当前高增速逐渐放缓 | 版权+持续付费用户+自主发行 |
| 广告营销|预算向数字媒介迁移 | H1互联网广告发布收入6121亿元,同比增长25.3% | 数字广告约10%—15%;服务商盈利增速差异会更大 | 自有流量、转化数据、交易平台,或稀缺线下触达 |
| 出版|成熟存量,教育业务承压 | H1图书零售实洋下降3.91%,凤凰主营收入下降14.24% | 传统图书与教材整体低增长;AI教育服务可局部扩张 | 教材资质与发行渠道、专业知识服务、真实派息 |
| 影视|供给驱动的波动周期 | 2026暑期票房增长4.45%,前八个月票房仍明显低于上年 | 票房随头部作品波动;精品动画IP比一般制片更有长期复用空间 | 角色与世界观IP、发行能力、影院经营效率 |
| 广播电视|用户迁移与网络转型 | H1电视广告增长3.4%;广电视听总增长含大量网络视听业务 | 传统收视与有线接入趋于成熟,企业服务和融合套餐为增量 | 能获得真实付费的网络服务与内容,不靠牌照想象扩容 |
- 前瞻增速是研究估计:游戏由跨端、新品与海外复制支撑;短剧由时长迁移、语种扩展和新题材支撑;广告由预算向可衡量转化的渠道迁移支撑。它们没有预设AI会让全体消费者同步增加娱乐支出。
- 各市场存在包含关系:小游戏属于游戏市场的一部分,短剧与网络视听、广告收入也可能交叉。表中规模分别描述需求,合计没有意义。[1][8][14][20][22]
海外营收是核心筛选:世纪领先,短剧平台的空间正在扩大
AI降低本地化和内容迭代成本,让同一IP进入更多语种、更快更新,全球发行同时分摊研发投入。下表比较真实海外营业收入;手机可横向滑动查看增速和业务说明。
| 公司 | 2026H1海外营收 | 占集团收入 | 同比 | 海外收入的实质 |
|---|---|---|---|---|
| 世纪华通 | 143.08亿元 | 64.69% | +59.71% | 外销以游戏为主;海外毛利率73.82%,多款产品形成全球研运规模 |
| 昆仑万维 | 52.03亿元 | 97.09% | +51.21% | 含Opera浏览器、广告搜索及AI短剧;AI短剧单项收入15.35亿元 |
| 三七互娱 | 30.21亿元 | 41.53% | +10.90% | 成熟发行与运营,海外增长抵消部分国内产品下滑 |
| 神州泰岳 | 27.79亿元 | 85.93% | +25.49% | 海外及港澳台,含云服务;集团游戏业务收入同期下降17.73% |
| 吉比特 | 6.07亿元 | 16.29% | +201.39% | 新产品扩展港澳台、日本等;欧美发行尚处前期投入 |
| 完美世界 | 5.11亿元 | 18.59% | +178.11% | 新作全球发行带来收入;后续流水按确认周期进入报表 |
| 中文在线 | 2.78亿元 | 48.03% | 该分项未列同比 | 合并海外地区收入;海外毛利率49.58%,不含参股CMS全部收入 |
| 恺英网络 | 1.92亿元 | 4.00% | −4.78% | 现有强项主要在国内IP、用户与发行体系 |
| 巨人网络 | 0.15亿元 | 0.33% | +155.65% | 境外规模约1546万元,低基数;国内新玩法优势尚未大规模复制到海外 |
- 世纪的领先有两层含义:海外半年收入143亿元,已经远大于多数A股同行;在这个体量上仍增长59.71%,说明全球新品和长线运营同时带来增量。吉比特海外收入增长201.39%,主要有港澳台、日本的《杖剑传说》及《问剑长生》等地区版本贡献。其海外占比16.29%,成功玩法仍有区域扩展空间;欧美版本首期发行尚未盈利,利润释放会慢于收入启动。公司8月业绩会预计2027年较难上线新自研产品,2028年也有较大难度,近期增量主要由现有产品扩区、完整年度运营和代理产品贡献。[2][6][48]
- 海外占比高也有不同结果。冰川、游族H1海外收入分别7.46亿、5.02亿元,占62.72%、72.08%,同比增长9.32%、13.16%;两家的核心利润或现金表现偏弱,当前更需要改善买量回报和产品组合。掌趣海外1.73亿元、占51.88%、同比约增17.17%;电魂约678万元、占3.70%。这些公司有真实全球业务,现阶段的增长质量低于世纪。[42][44][45][46][47]
- 蓝色光标H1“出海广告投放”收入290.79亿元、占总收入84.14%,增长7.68%,毛利率1.87%,对应毛利约5.44亿元。这是替广告主购买海外媒体流量的业务分类,客户也可以是中国企业,与财报按地区列的境外营收不同。其全球媒体合作与投放经验有价值,若要获得更高平台利润,还需要自有技术、数据与净服务收入扩大。[18]
- 影视、图库的海外业务目前小得多:华策H1海外收入0.74亿元、占10.78%,视觉中国0.11亿元、占3.06%。中文在线的海外2.78亿元已经接近合并收入一半,短剧平台比传统影视版权销售有更直接的全球用户拓展路径。掌阅、芒果、凤凰等H1没有单列足够可比的集团境外收入,未纳入规模表。[10][13][15][21][27][29]
- 分众境外电梯电视由2025年底16.4万台增至18.0万台,增长9.9%,具有真实的点位扩张;H1未单列境外营业收入。芒果国际APP日均活跃用户增长123%、国际会员收入增长20%,尚未披露相应绝对收入规模。两者都有海外增量,当前收入证据仍弱于表中全球游戏与内容平台。[19][29]
出海的优先级:世纪华通最完整;三七具备规模,吉比特体现新增区域弹性;昆仑与中文在线扩展海外内容消费。巨人、恺英的国内优势仍值得研究,海外业务目前属于额外空间。财报地区定义略有差别,表中保留原范围;收入均为确认收入,非榜单流水。[2][3][4][5][6][7][9][10][43]
第一重点:游戏。AI放大优秀玩法的全球收入
游戏付费的根源是竞争、身份、共同体验与长期积累。AI能更快生成美术、活动、剧情和语言版本,让同一团队服务更多玩家。拥有留存和社交关系的企业,可以把新增内容卖给已有用户;纯代工美术或缺少用户基础的团队,更容易在竞争中把节省让给客户。
增长最快的需求集中在出海与新入口。2026H1小程序游戏收入316.57亿元,其中内购211.37亿元、广告105.20亿元,付费模式已经成熟。免安装降低了进入门槛,微信、抖音等入口扩大轻度人群。海外收入前100的自研移动游戏中,SLG占46.91%、合成占16.22%;生存、建造或合成吸引用户,联盟合作、资源争夺与赛季经营延长消费周期。AI本地化使同一套系统进入更多语言市场更划算。[1]
世纪华通值得优先研究,理由是复制能力已经超越单款产品。《Whiteout Survival》《Kingshot》形成两款大产品,《Tasty Travels: Merge Game》向合成品类扩展,国内还有《无尽冬日》等产品。它的关键资产是点点互动的全球研运体系:找到低门槛入口,再用长线经营和社交系统留住玩家。H1扣非利润43.03亿元、经营现金流44.97亿元,增长已形成真实现金。集团的云数据及投资资产另行处理,全球研运体系的价值不依赖把AI收入单独命名。[2]
巨人网络的亮点是能产生自传播的多人社交玩法。《超自然行动组》的协同探索、中式微恐和随机过程,让玩家在共同经历中形成关系,精彩片段又在社交媒体传播;角色装扮、主题地图和IP联动提供持续消费对象。未来增量来自更丰富的共同游戏体验、渠道扩展与海外发行。已有《球球大作战》的长期运营经验,使新产品延长生命周期更有基础;海外还要逐步建立当地玩家关系。H1扣非22.36亿元、经营现金20.72亿元,当前盈利主要由成功产品带动,AI是高频内容迭代的助力。[3]
恺英网络的优势更偏成熟IP付费人群与发行渠道。传奇、奇迹等用户已有角色、社交和身份消费,版本更新与玩家回流更容易形成反复付费;AI提高素材和活动供给,已有用户池有利于保留收益。授权与运营体系是核心资产,所获合同权利有明确范围。H1扣非11.67亿元、经营现金14.63亿元,现金基础较好;归母利润中的一次性收益已从DCF持续经营预测剔除。[4]
| 游戏公司 | 2026H1扣非/经营现金流 | 半年ROE | 判断 |
|---|---|---|---|
| 世纪华通 | 43.03 / 44.97亿元 | 13.87% | 全球多产品复制,经营重点 |
| 巨人网络 | 22.36 / 20.72亿元 | 13.22% | 社交玩法与自传播,经营重点 |
| 恺英网络 | 11.67 / 14.63亿元 | 13.74% | IP付费用户与分发沉淀 |
| 吉比特 | 10.87 / 12.73亿元 | 18.57% | 小团队创意+雷霆发行,高资本回报对照 |
| 三七互娱 | 10.16 / 10.89亿元 | 12.35% | AI生产广泛采用,国内产品仍在换挡 |
| 神州泰岳 | 3.66 / 4.64亿元 | 4.88% | 游戏收入下降,新增云服务尚未改善整体回报 |
- 这些ROE是半年指标。世纪、巨人、恺英的核心利润与现金流相匹配,比单看营收增速更能说明收入留在股东手中的程度。高资本回报的实质,是研发与用户体系可以复用,新增收入无需同比例新增工厂、库存或应收。[2][3][4][5][6][7]
- 完美世界存在具体的产品反转线索:《异环》截至8月18日全球累计流水超过20亿元,H1经营现金流6.47亿元,前期推广支出与收入递延使报表利润滞后。它属于新产品商业化机会;流水含7—8月,也含各渠道分成,与H1营业收入不同。[25]
- 三七H1境外收入增长10.90%,境内下降26.18%,扣非下降26.74%。神州泰岳总体营收增长20.45%,游戏客户收入却下降17.73%;AI及云相关新业务增加了收入,同时伴随外采成本和价格竞争。产品需求与利润留存,解释了公司之间的差异。[5][7]
AI到底能省多少钱:工序已经划算,整家公司要算总账
重复美术、本地化与广告素材生产已经有明确的采用价值。对一款产品,AI最重要的财务作用是降低试制和进入新市场的成本,并提高同一团队的交付能力。全项目节省通常小于单道工序披露的比例。以下效率数据来自企业披露,具体工序与项目范围不同。[11][16][24][32]
| 原始披露 | 具体结果 | 经济含义 |
|---|---|---|
| 三七历史年报的2D原画流程 | AI辅助节约约60%—80%工时 | 原需100工时的同类工序约降至20—40工时;策划、程序、审核与发行仍要投入 |
| 腾讯GCloud《QQ炫舞》案例 | 简单服装蒙皮节约至少90%人力;复杂服装约50% | 持续销售服装的产品,能以相同团队增加可售内容;这是特定美术工序 |
| 中文在线2026年4月投关 | AI翻译成本降低90%以上、周期缩短75% | 海外长尾作品与小语种的回本门槛显著降低 |
| Meta 2026Q1业绩说明 | 广告排序模型扩展带来转化率提升1.6% | 相同投放与点击条件下,获客成本可降低约1.6%;有实际转化价值的算法可以吸引预算 |
- 做一个明确的项目估算:假设一项海外内容的全部投入为100万元,其中翻译10万元、制作40万元、获客与其他50万元。翻译成本降低90%,再增加2万元人工复核与工具费用,总投入降至93万元,节省7%。原来净回收95万元的项目由亏5万元转为赚2万元,长尾市场因此有了开发价值。这里的成本结构是示例估算,90%的工序降幅来自公司披露;原翻译占比超过约2.2%,才足以覆盖示例中的2万元新增费用。[11]
- 三七H1销售费用37.64亿元、研发投入3.91亿元。即使把全部研发投入假设性削减20%,税前也只释放0.78亿元,约占收入1.1%,尚未计新增工具与审核费用。相比之下,成功产品延长付费周期或减少无效获客,影响更大。因此我最看重AI与长期运营体系结合,而非单纯比较生成图片的数量。[5]
- 工时释放可以用于更多版本、更快试错,也可以减少新增招聘;固定工资不会因工序加速自动消失。AI对创作者门槛的降低还会增加供给,优质叙事、用户关系和分发能力的稀缺性随之提高。[11][16][24]
第二重点:短剧、漫剧与IP视频化,新增市场已经出现
这条增长逻辑比“AI让拍片便宜”更完整:手机用户需要短时、连续的情绪体验;低成本视频化让奇幻、历史和大量长尾网文能够被开发;多语种译制把同一故事卖到新的地区。2025年微短剧市场规模超过1000亿元、用户超过7亿,显示付费与广告需求已有大规模基础。未来扩容主要来自用户时间分配、海外覆盖及新题材,单纯增加作品数量的贡献会下降。[8]
昆仑万维是必须纳入的AI原生内容平台。2026H1单列AI短剧平台收入15.35亿元,增长163.28%,毛利率67.49%;收入证据明显强于泛概念布局。平台借助AI制作与全球推广快速增加可消费内容,已有Opera浏览器业务提供另一套流量资产。公司H1销售费用33.40亿元、增长82.75%,AI短剧毛利率下降15.60个百分点,说明新增用户仍需要付出较高获取成本。未来利润改善的具体路径,是同一批付费用户重复消费更多作品,使复购收入跑赢持续买量支出。[9]
中文在线的机会在于把网文/IP资源变成可反复销售的视频内容,并经营海外独立平台。H1短剧及IP衍生收入4.11亿元、增长108.72%,FlareFlow已达到月度经营性盈亏平衡,是商业化的重要进展。公司整体H1仍亏损,ReelShort所属CMS为参股权益,未纳入合并收入;读者熟悉的产品品牌与上市公司实际可得现金之间,需要按持股和合同分别计算。[10]
国际上已有低价本地化带来新增收入的例子:阅文H1披露WebNovel的AI译作超过3万部,占该平台小说收入40%,小语种收入增长160%;短剧与AI漫剧合计收入超过4.3亿元、增长230%。这验证了旧IP进入新语种市场的商业路径。版权开发要覆盖改编、翻译、传播等所需权利,纸书出版权或素材销售代理本身覆盖的范围有限。[12]
| 公司 | 值得重视的资产 | 新增业务证据 | 当前利润判断 |
|---|---|---|---|
| 昆仑万维 | AI原生内容平台+海外浏览器流量 | AI短剧H1收入15.35亿元 | 高弹性;费用与复购决定平台利润成熟速度,归母盈利含较大股权处置收益 |
| 中文在线 | 网文IP、内容工业化与FlareFlow | 短剧及IP衍生H1收入4.11亿元 | 需求扩张明确,集团盈利仍在形成;参股ReelShort另计权益 |
| 掌阅科技 | 阅读内容、版权与短剧发行 | 短剧等衍生H1收入11.85亿元,增长41.45% | H1销售费用11.09亿元、归母亏0.50亿元;获客成本对现金利润影响很大 |
| 视觉中国 | 商用素材权利链、企业交付与训练授权 | 已有训练数据合作;AI创作素材累计销售超过7200万元 | 传统图库受替代;H1扣非下降17.31%,新增授权规模仍需增长 |
- 我的判断是:短剧平台和IP视频化的长期空间较大,收入扩张快于利润成熟。优先级取决于直接用户关系、复购与获客效率;纯制作代工的降本更容易转化为客户压价。掌阅的销售费用覆盖多个业务,表中没有将其全部认定为短剧投流费用。[13]
- 昆仑H1归母10.88亿元包含艾捷丧失控制权确认的较大投资收益,经营现金流仍为负4.67亿元;视觉中国归母增长主要受投资公允价值影响。新业务真实存在,持续经营利润需要与股权重估分开。[9][15]
广告营销:平台利润丰厚,A股重点看媒体壁垒与技术转型
广告主支付的是新增客户和销售回报。AI提高识别人群、匹配素材和控制出价的效率,能够在相同预算下增加转化,预算因此向更有效的平台迁移。2026H1国内互联网广告发布收入6121亿元、增长25.3%,占广告发布收入86%;这个市场的增量很大。掌握用户、转化反馈和竞价交易的企业,最有条件留下利润。[14][16]
AppLovin是值得研究的国际标杆:2026Q2收入19.24亿美元、增长53%,经营利润14.94亿美元,经营现金流8.69亿美元。它拥有广告匹配与变现平台,企业为投放效果持续付费,平台的研发可以服务更多交易。这展示了AI在传媒链条中的高利润位置。平台确认收入与代理商的广告总额收入有重大差异,市销率和利润率需要先统一业务基础。[17]
蓝色光标有全球客户、媒介合作和广告运营规模,AI工作流能提高素材、本地化与账户管理效率,BlueX等产品也在争取平台化位置。H1出海广告业务收入290.79亿元,毛利率1.87%;全集团收入345.62亿元,对应毛利10.12亿元。未来价值跃升的真正路径,是自有技术平台提高留存服务费和单位交易利润,降低人员与垫资对规模的依赖。现有主体仍以营销服务和代理为主,DCF已计入利润率改善,当前市值包含更强的平台转型预期。[18]
分众的独特位置是城市楼宇的线下注意力与规模化触达。线上生成内容供给增加后,广告主仍需要覆盖真实线下生活场景。智能选楼、低成本创意与自助投放可降低中小商家购买门槛,“电梯碰一下”将曝光与到店连接。公司保留价值的原因是媒体资源与客户网络,AI辅助产品暂缺足够单列数据来估计其全部新增利润。它更适合作为可持续现金回报的比较对象。[19]
AppLovin保留广告匹配与交易的平台利润,分众依靠稀缺点位获得媒体利润,蓝色光标目前主要赚取营销服务与代理差价。AI对三者都有帮助,利润分配的位置不同。
出版:AI教育服务有空间,现金与派息仍是主轴
图书与教材的买方分别是个人、学校和教育采购体系。2025年图书零售码洋规模1104亿元,按图书定价计算,较上年下降2.24%;2026H1实际销售金额继续下降3.91%。AI可以提高编校、翻译、检索与出题效率,学生人数、目录政策和阅读消费却各有自身约束。成熟出版公司的价值先来自稀缺资质、发行渠道、正版内容和资本配置,AI教育服务是可拓展的增量。[20][41]
凤凰传媒的优势具体而明确:江苏教材与评议教辅发行资质、19套中小学课标教材、覆盖全国超过4000万学生的教育产品,以及学科网内容和学校客户。学校愿意购买的是节约教师备课、作业分析时间的服务,家庭愿意购买的是与教材同步、能准确解决学习问题的产品。H1“小羚AI学”累计注册超过100万,已经探索付费闭环;付费收入尚未单列为足以替代传统主业的规模。[21]
凤凰H1收入61.00亿元、下降14.24%,大股东凤凰出版传媒集团持股62.80%。2025年度中期与末期合计每股分红0.50元,约占归母利润70.9%;按8.46元股价对应历史股息率约5.9%。这是已作出的年度分配,未来派息仍受利润、投资与董事会决策影响。公司大量存款及金融资产提供价值支撑,金融资产的可变现质量与大规模投资决策同样重要。DCF采用低增长,并计入税收优惠到期后的税负恢复。[21][33]
中南、皖新、山东、新华文轩等地方出版发行企业,重点比较教育覆盖、渠道、现金分配与资本投入;中国出版、中文传媒、南方传媒、长江传媒、中信出版的专业内容及产品结构有所不同。中信的AI翻译周期缩短超过70%,H1 IP运营收入增长174.46%,同时该业务毛利率下降10.43个百分点至24.62%。商品化增加了设计、生产与库存投入,这轮规模扩张尚未抬高单位毛利。[23]
影视:优质动画IP的复用空间,强于普遍增加片量
电影观众购买故事、角色和大银幕体验。AI降低预演、部分动画与视效工序的成本,可以扩大可尝试题材、减少试制损失。2026暑期票房124.98亿元、增长4.45%,截至8月底全年282.10亿元,对比上年同期392.92亿元下降约28.2%。暑期恢复与全年弱势同时存在,需求尚未支持片厂和影院整体进入高速增长周期。[22][34]
影视中我更重视能够跨电影、剧集、商品和授权长期复用的人物IP。光线的动画内容体系、华策的片库与国际发行,代表两种经营位置。优秀IP积累粉丝后,每次开发可以共享认知与传播资源;普通项目制制片每次都要重新承担内容判断和获客风险。AI减少制作成本有利于两者,IP所有者更有机会保留长期授权收益。
| 公司/位置 | 真实竞争资产 | AI与增长判断 |
|---|---|---|
| 光线传媒|动画与影视IP | 动画制作体系与可延续开发的角色、世界观 | 长期空间来自反复受欢迎的作品、衍生授权与商品;H1没有独立AI利润证据 |
| 华策影视|片库与全球发行 | 5万小时版权、150万分钟原始素材,已有多语种发行 | 旧片库本地化、再授权与新产品可增加收益;算力业务另有资本需求 |
| 儒意电影(原万达电影)|院线 | 影院网络、会员及内容协同 | 重点是上座率、票价与非票收入,固定租金不会随AI制作降本同步减少 |
| 横店影视、博纳、上海电影等 | 分别偏院线网络、制片发行、经典IP开发 | 逐项目评价经营份额与权利。已取得发行许可或完成AI短片,尚不足以推算票房利润 |
- 华策H1算力业务收入1.60亿元、毛利率42.79%,包含贸易与云服务;版权发行收入1.51亿元、毛利率70.18%。两者都能贡献收入,持续投资强度及现金回收不同,整体估值需要区分业务结构。[26][27]
广播电视:融合网络可以转型,牌照本身不会创造AI需求
2026H1广电视听服务业总收入7513.89亿元、增长9.15%,其中网络视听机构收入4266.29亿元。这个增长包含网络视频等新媒体,范围远大于传统电视台和有线网络。传统电视广告H1增长3.4%,与互联网广告25.3%的增幅有明显差距,预算迁移仍在继续。[14][28]
有线用户购买家庭网络、电视内容和融合套餐,政府及企业客户购买专网、传输、应急广播和数字服务。AI可以提高内容检索、客服、广告投放与网络运维效率;新增收入来自套餐留存、收费服务或企业客户扩展。网络改造需要设备资金,政企业务还可能增加应收款,相比轻资产内容复用,其新增现金利润更容易受资本投入制约。
东方明珠拥有内容、终端与家庭场景,芒果超媒掌握自有视频平台和综艺内容;华数、江苏有线、湖北广电、贵广网络、广电网络各有区域网络基础,电广传媒还含投资和文旅等资产。相比纯牌照概念,我更重视自主平台与可付费内容的结合。芒果H1收入增长3.86%,归母利润下降73.58%,会员合作变化、内容成本及投资波动影响盈利。其AI工具和短剧供给已有进展,当前整体仍属于内容商业化修复阶段,DCF计入恢复增长,重估幅度由可留存现金决定。[29]
国际市值对比:空间来自复制能力与平台利润
国际对比最有价值的是看清需要长成怎样的企业。下表比较集团股权市值,统一折合人民币;Meta业务很宽,Netflix是全球平台,均与A股单一制片或广告代理存在范围差异。
| 国际标杆 | 市值参照 | A股对应位置与市值 | 达到标杆需要什么 |
|---|---|---|---|
| 网易|多产品游戏+音乐/教育等 | 约740亿美元,约5000亿元人民币 | 世纪华通1147亿;巨人479亿;恺英378亿 | 多款长青产品、全球用户、长期研发与付费生态 |
| Roblox|创作者与用户平台 | 约325亿美元,约2180亿元人民币 | 巨人479亿;昆仑563亿,仅局部功能可比 | 大规模创作者、用户网络和付费分成,形成平台复用 |
| AppLovin|广告匹配与变现平台 | 约1086亿美元,约7280亿元人民币 | 蓝色光标472亿;业务与收入确认方式差异大 | 拥有交易、转化与技术平台,让新增交易保留高利润 |
| Netflix|全球内容订阅与广告 | 9月10日约3165亿美元,约2.12万亿元人民币 | 芒果332亿;光线328亿;华策137亿 | 全球直接用户、跨国定价、内容复用与长期现金回收 |
| Meta|社交与广告平台 | 约1.65万亿美元,约11.1万亿元人民币 | A股没有同规模直接可比主体 | 全球社交网络、广告转化闭环;另需承担巨额AI基础设施投入 |
- 除Netflix另注外,价格参照2026年9月11日;海外市值按可获得的最新股份数量估算或采用对应日市值,均作整数近似。换算使用当日约1美元兑6.7082元人民币。网易港股与ADS代表同一集团,市值没有相加;国际价格与A股价格分属不同交易时刻。[30][35][36][37][38][39][40]
- 世纪华通要接近网易的量级,需要把多产品成功持续复制为多年全球付费和现金,而巨人还需要显著扩大现有产品组合。AppLovin比蓝色光标大一个数量级,主要差距在平台利润与现金创造能力,已有代理流水规模不能直接换算成相同市值。
- Roblox还展示了另一面:2026Q2收入增长约36%,当季预订额仅增长约8%,下一季度预订额指引下降14%—18%。AI创作工具持续进步时,实际消费仍会随用户、内容及经营变化。长期天花板与当前经营节奏是两个不同问题。[31]
重点公司的DCF估值
以下以未来自由现金流定价,给出一个基准结果。现价为2026年9月11日收盘价;估值空间表示DCF与现价的差额比例,市场价格仍会受成长预期与资金供求影响。
| 公司 | 现价 | DCF估值 | 估值空间 | 核心判断 |
|---|---|---|---|---|
| 世纪华通 | 15.56元 | 22.01元 | +41% | 全球产品复制;2030收入约708亿元,主营利润率25% |
| 三七互娱 | 17.69元 | 21.06元 | +19% | 海外稳增、国内恢复;2030收入184亿元、主营利润率20% |
| 吉比特 | 375.20元 | 406.90元 | +8% | 2030收入约99亿元,海外约39亿元;计入近两年自研新品空档 |
| 巨人网络 | 25.21元 | 31.19元 | +24% | 社交产品长线运营;2030收入125亿元、主营利润率45% |
| 恺英网络 | 17.71元 | 22.90元 | +29% | 成熟IP复用;2030收入150亿元、主营利润率31% |
| 昆仑万维 | 43.81元 | 25.82元 | −41% | 2030短剧收入约159亿元、主营利润率10%;Opera按实得权益计价 |
| 中文在线 | 24.55元 | 7.27元 | −70% | 2030合并收入32亿元、主营利润率12%;另含CMS持股49.24%的估计价值 |
| 分众传媒 | 4.75元 | 5.77元 | +21% | 2030收入143亿元、主营利润率45%;已扣期后实施派息 |
| 凤凰传媒 | 8.46元 | 11.22元 | +33% | 成熟教育渠道、低增长与净金融资产;优惠到期后恢复税负 |
| 芒果超媒 | 17.77元 | 9.40元 | −47% | 2030收入159亿元、主营利润率恢复至5%,持续补充内容投入 |
| 蓝色光标 | 13.15元 | 3.03元 | −77% | 2030收入984亿元、主营利润率提高至1.1%;现价要求更强的平台转型 |
- 基准保留持续研发、内容更新、版权投入、获客和营运资金,另计净金融资产、债务与股权归属。主要折现率为8.5%—12.5%,长期增长率1%—2.5%;凤凰取低增长,短剧平台采用较高折现率。巨人未计入尚缺清晰融资穿透信息的巨堃潜在可回收权益。
- 蓝色光标若沿用表中的收入增长路径,要支撑13.15元现价,2030主营利润率约需达到5.1%。对照H1全部业务毛利率2.93%,需要净服务、技术平台等收入结构出现显著变化,仅压缩现有广告操作费用难以实现。昆仑与中文在线的现价同样包含比基准更强的远期平台盈利预期;这与看好海外内容需求可以同时成立。
12A股覆盖地图:按赚钱方式分组
以下为六大领域的代表性沪深A股覆盖,便于后续查阅,并非所有上市公司的穷尽清单。跨业务公司按主要研究位置列示,重点估值对象见上表。名称采用当前简称。
| 领域 | 相关A股 | 最应比较的能力 |
|---|---|---|
| 游戏 | 世纪华通002602、巨人网络002558、恺英网络002517、三七互娱002555、吉比特603444、完美世界002624、神州泰岳300002、游族网络002174、掌趣科技300315、冰川网络300533、电魂网络603258 | 长青产品、全球研运、用户留存、投放回收与资本回报 |
| 出版 | 凤凰传媒601928、中南传媒601098、山东出版601019、皖新传媒601801、新华文轩601811、中国出版601949、中文传媒600373、南方传媒601900、长江传媒600757、中信出版300788、出版传媒601999 | 教材与渠道、专业内容、知识服务、资本配置和分红 |
| 影视 | 光线传媒300251、华策影视300133、儒意电影002739、博纳影业001330、横店影视603103、上海电影601595、幸福蓝海300528、百纳千成300291、浙文影业601599、ST华谊300027 | IP权益、作品组合、发行与影院单位经营效率 |
| 数字媒体 | 昆仑万维300418、中文在线300364、掌阅科技603533、视觉中国000681、芒果超媒300413、人民网603000、天娱数科002354 | 直接用户、版权与商业授权、可收费内容/服务、获客效率 |
| 广播电视与综合媒体 | 东方明珠600637、华数传媒000156、江苏有线600959、电广传媒000917、湖北广电000665、贵广网络600996、广电网络600831、粤传媒002181 | 融合套餐、政企业务真实回款、自有平台、维护资本开支 |
| 广告营销 | 分众传媒002027、蓝色光标300058、省广集团002400、浙文互联600986、因赛集团300781、智度股份000676、三人行605168、引力传媒603598、福石控股300071、天龙集团300063、天下秀600556、遥望科技002291、壹网壹创300792、ST龙韵603729 | 自有流量/媒体、广告技术平台、客户经营、佣金与垫资成本;直播电商另看商品和履约 |
需求重点仍然落在游戏全球化与短剧/IP视频化。成为长期赢家,需要把内容生产效率转成用户复购和可留存现金;单靠扩大制作量、广告流水或持有宽泛版权库,利润分配能力有限。