QINGXUANGE · 行业研究

传媒娱乐与AI:游戏、短剧与广告,谁能留下利润

覆盖游戏、出版、影视、数字媒体、广播电视、广告营销;重点比较海外营收、全球竞争力、国际市值与DCF估值

AI传媒的优先方向是游戏全球化,其次是短剧与IP视频化。海外经营兑现首看世纪华通,三七互娱提供大规模出海对照,吉比特体现新产品拓展区域的增量;昆仑万维、中文在线代表海外内容平台的高弹性。巨人、恺英当前优势主要在国内玩法与IP运营。广告领域最强的利润归属流量与交易平台,替客户在海外投放的庞大收入,利润结构与自有游戏、内容平台明显不同。

发布 2026-09-13数据截至 2026-09-11阅读约 23 分钟修订 2026-09-13
AI应用传媒娱乐游戏出海短剧IP运营广告营销DCF估值
核心判断

出海主线优先世纪华通:海外收入规模、增速与全球多产品复制已经相互印证。三七是成熟出海能力对照,吉比特是新产品区域扩张的重点;昆仑万维、中文在线的海外内容空间较大,当前价格对远期平台利润的要求也更高。巨人、恺英的亮点集中在国内经营;分众、凤凰另看媒体或渠道壁垒与现金回报。

国内游戏市场1884.5亿元

2026H1收入增长12.17%,用户仅增长0.82%;增量主要来自消费内容与付费结构。[1]

自研游戏出海+30.22%

2026H1收入123.72亿美元;全球研运有更大的需求空间。[1]

AI短剧商业化15.35亿元

昆仑万维2026H1单列AI短剧平台收入,增长163.28%;获客费用仍然较重。[9]

优先研究方向游戏+短剧

前者已有大规模付费与现金回报,后者在扩展可消费内容与海外用户。

章节目录
01
SECTOR PRIORITIES

六个领域怎么排:需求扩张与利润归属一起看

按未来两三年的需求与盈利机制,我将游戏列第一,短剧及IP视频化列第二。AI广告平台在全球已经验证很强的盈利能力,A股公司的业务形态以代理、营销服务和线下媒体为主,需要逐家识别。其余三个领域存在局部机会,缺少支持全行业高速扩张的需求证据。

领域与当前周期已经发生的需求变化2027—2029年研究判断最有价值的位置
游戏|新品、出海与跨端扩张国内H1增长12.17%,小游戏增长36.01%,自研出海增长30.22%国内收入年增约8%—12%;自研出海约15%—20%全球多产品研运、社交关系、长青IP
数字媒体|短剧/漫剧扩张,长视频分化2025年微短剧规模超过1000亿元;多家公司的海外短剧收入高增长短剧与漫剧合计年增约20%—30%,较当前高增速逐渐放缓版权+持续付费用户+自主发行
广告营销|预算向数字媒介迁移H1互联网广告发布收入6121亿元,同比增长25.3%数字广告约10%—15%;服务商盈利增速差异会更大自有流量、转化数据、交易平台,或稀缺线下触达
出版|成熟存量,教育业务承压H1图书零售实洋下降3.91%,凤凰主营收入下降14.24%传统图书与教材整体低增长;AI教育服务可局部扩张教材资质与发行渠道、专业知识服务、真实派息
影视|供给驱动的波动周期2026暑期票房增长4.45%,前八个月票房仍明显低于上年票房随头部作品波动;精品动画IP比一般制片更有长期复用空间角色与世界观IP、发行能力、影院经营效率
广播电视|用户迁移与网络转型H1电视广告增长3.4%;广电视听总增长含大量网络视听业务传统收视与有线接入趋于成熟,企业服务和融合套餐为增量能获得真实付费的网络服务与内容,不靠牌照想象扩容
02
OVERSEAS REVENUE

海外营收是核心筛选:世纪领先,短剧平台的空间正在扩大

AI降低本地化和内容迭代成本,让同一IP进入更多语种、更快更新,全球发行同时分摊研发投入。下表比较真实海外营业收入;手机可横向滑动查看增速和业务说明。

公司2026H1海外营收占集团收入同比海外收入的实质
世纪华通143.08亿元64.69%+59.71%外销以游戏为主;海外毛利率73.82%,多款产品形成全球研运规模
昆仑万维52.03亿元97.09%+51.21%含Opera浏览器、广告搜索及AI短剧;AI短剧单项收入15.35亿元
三七互娱30.21亿元41.53%+10.90%成熟发行与运营,海外增长抵消部分国内产品下滑
神州泰岳27.79亿元85.93%+25.49%海外及港澳台,含云服务;集团游戏业务收入同期下降17.73%
吉比特6.07亿元16.29%+201.39%新产品扩展港澳台、日本等;欧美发行尚处前期投入
完美世界5.11亿元18.59%+178.11%新作全球发行带来收入;后续流水按确认周期进入报表
中文在线2.78亿元48.03%该分项未列同比合并海外地区收入;海外毛利率49.58%,不含参股CMS全部收入
恺英网络1.92亿元4.00%−4.78%现有强项主要在国内IP、用户与发行体系
巨人网络0.15亿元0.33%+155.65%境外规模约1546万元,低基数;国内新玩法优势尚未大规模复制到海外
出海的优先级:世纪华通最完整;三七具备规模,吉比特体现新增区域弹性;昆仑与中文在线扩展海外内容消费。巨人、恺英的国内优势仍值得研究,海外业务目前属于额外空间。财报地区定义略有差别,表中保留原范围;收入均为确认收入,非榜单流水。[2][3][4][5][6][7][9][10][43]
03
GAMES

第一重点:游戏。AI放大优秀玩法的全球收入

游戏付费的根源是竞争、身份、共同体验与长期积累。AI能更快生成美术、活动、剧情和语言版本,让同一团队服务更多玩家。拥有留存和社交关系的企业,可以把新增内容卖给已有用户;纯代工美术或缺少用户基础的团队,更容易在竞争中把节省让给客户。

增长最快的需求集中在出海与新入口。2026H1小程序游戏收入316.57亿元,其中内购211.37亿元、广告105.20亿元,付费模式已经成熟。免安装降低了进入门槛,微信、抖音等入口扩大轻度人群。海外收入前100的自研移动游戏中,SLG占46.91%、合成占16.22%;生存、建造或合成吸引用户,联盟合作、资源争夺与赛季经营延长消费周期。AI本地化使同一套系统进入更多语言市场更划算。[1]

世纪华通值得优先研究,理由是复制能力已经超越单款产品。《Whiteout Survival》《Kingshot》形成两款大产品,《Tasty Travels: Merge Game》向合成品类扩展,国内还有《无尽冬日》等产品。它的关键资产是点点互动的全球研运体系:找到低门槛入口,再用长线经营和社交系统留住玩家。H1扣非利润43.03亿元、经营现金流44.97亿元,增长已形成真实现金。集团的云数据及投资资产另行处理,全球研运体系的价值不依赖把AI收入单独命名。[2]

巨人网络的亮点是能产生自传播的多人社交玩法。《超自然行动组》的协同探索、中式微恐和随机过程,让玩家在共同经历中形成关系,精彩片段又在社交媒体传播;角色装扮、主题地图和IP联动提供持续消费对象。未来增量来自更丰富的共同游戏体验、渠道扩展与海外发行。已有《球球大作战》的长期运营经验,使新产品延长生命周期更有基础;海外还要逐步建立当地玩家关系。H1扣非22.36亿元、经营现金20.72亿元,当前盈利主要由成功产品带动,AI是高频内容迭代的助力。[3]

恺英网络的优势更偏成熟IP付费人群与发行渠道。传奇、奇迹等用户已有角色、社交和身份消费,版本更新与玩家回流更容易形成反复付费;AI提高素材和活动供给,已有用户池有利于保留收益。授权与运营体系是核心资产,所获合同权利有明确范围。H1扣非11.67亿元、经营现金14.63亿元,现金基础较好;归母利润中的一次性收益已从DCF持续经营预测剔除。[4]

游戏公司2026H1扣非/经营现金流半年ROE判断
世纪华通43.03 / 44.97亿元13.87%全球多产品复制,经营重点
巨人网络22.36 / 20.72亿元13.22%社交玩法与自传播,经营重点
恺英网络11.67 / 14.63亿元13.74%IP付费用户与分发沉淀
吉比特10.87 / 12.73亿元18.57%小团队创意+雷霆发行,高资本回报对照
三七互娱10.16 / 10.89亿元12.35%AI生产广泛采用,国内产品仍在换挡
神州泰岳3.66 / 4.64亿元4.88%游戏收入下降,新增云服务尚未改善整体回报
04
UNIT ECONOMICS

AI到底能省多少钱:工序已经划算,整家公司要算总账

重复美术、本地化与广告素材生产已经有明确的采用价值。对一款产品,AI最重要的财务作用是降低试制和进入新市场的成本,并提高同一团队的交付能力。全项目节省通常小于单道工序披露的比例。以下效率数据来自企业披露,具体工序与项目范围不同。[11][16][24][32]

原始披露具体结果经济含义
三七历史年报的2D原画流程AI辅助节约约60%—80%工时原需100工时的同类工序约降至20—40工时;策划、程序、审核与发行仍要投入
腾讯GCloud《QQ炫舞》案例简单服装蒙皮节约至少90%人力;复杂服装约50%持续销售服装的产品,能以相同团队增加可售内容;这是特定美术工序
中文在线2026年4月投关AI翻译成本降低90%以上、周期缩短75%海外长尾作品与小语种的回本门槛显著降低
Meta 2026Q1业绩说明广告排序模型扩展带来转化率提升1.6%相同投放与点击条件下,获客成本可降低约1.6%;有实际转化价值的算法可以吸引预算
05
DIGITAL MEDIA

第二重点:短剧、漫剧与IP视频化,新增市场已经出现

这条增长逻辑比“AI让拍片便宜”更完整:手机用户需要短时、连续的情绪体验;低成本视频化让奇幻、历史和大量长尾网文能够被开发;多语种译制把同一故事卖到新的地区。2025年微短剧市场规模超过1000亿元、用户超过7亿,显示付费与广告需求已有大规模基础。未来扩容主要来自用户时间分配、海外覆盖及新题材,单纯增加作品数量的贡献会下降。[8]

昆仑万维是必须纳入的AI原生内容平台。2026H1单列AI短剧平台收入15.35亿元,增长163.28%,毛利率67.49%;收入证据明显强于泛概念布局。平台借助AI制作与全球推广快速增加可消费内容,已有Opera浏览器业务提供另一套流量资产。公司H1销售费用33.40亿元、增长82.75%,AI短剧毛利率下降15.60个百分点,说明新增用户仍需要付出较高获取成本。未来利润改善的具体路径,是同一批付费用户重复消费更多作品,使复购收入跑赢持续买量支出。[9]

中文在线的机会在于把网文/IP资源变成可反复销售的视频内容,并经营海外独立平台。H1短剧及IP衍生收入4.11亿元、增长108.72%,FlareFlow已达到月度经营性盈亏平衡,是商业化的重要进展。公司整体H1仍亏损,ReelShort所属CMS为参股权益,未纳入合并收入;读者熟悉的产品品牌与上市公司实际可得现金之间,需要按持股和合同分别计算。[10]

国际上已有低价本地化带来新增收入的例子:阅文H1披露WebNovel的AI译作超过3万部,占该平台小说收入40%,小语种收入增长160%;短剧与AI漫剧合计收入超过4.3亿元、增长230%。这验证了旧IP进入新语种市场的商业路径。版权开发要覆盖改编、翻译、传播等所需权利,纸书出版权或素材销售代理本身覆盖的范围有限。[12]

公司值得重视的资产新增业务证据当前利润判断
昆仑万维AI原生内容平台+海外浏览器流量AI短剧H1收入15.35亿元高弹性;费用与复购决定平台利润成熟速度,归母盈利含较大股权处置收益
中文在线网文IP、内容工业化与FlareFlow短剧及IP衍生H1收入4.11亿元需求扩张明确,集团盈利仍在形成;参股ReelShort另计权益
掌阅科技阅读内容、版权与短剧发行短剧等衍生H1收入11.85亿元,增长41.45%H1销售费用11.09亿元、归母亏0.50亿元;获客成本对现金利润影响很大
视觉中国商用素材权利链、企业交付与训练授权已有训练数据合作;AI创作素材累计销售超过7200万元传统图库受替代;H1扣非下降17.31%,新增授权规模仍需增长
06
ADVERTISING

广告营销:平台利润丰厚,A股重点看媒体壁垒与技术转型

广告主支付的是新增客户和销售回报。AI提高识别人群、匹配素材和控制出价的效率,能够在相同预算下增加转化,预算因此向更有效的平台迁移。2026H1国内互联网广告发布收入6121亿元、增长25.3%,占广告发布收入86%;这个市场的增量很大。掌握用户、转化反馈和竞价交易的企业,最有条件留下利润。[14][16]

AppLovin是值得研究的国际标杆:2026Q2收入19.24亿美元、增长53%,经营利润14.94亿美元,经营现金流8.69亿美元。它拥有广告匹配与变现平台,企业为投放效果持续付费,平台的研发可以服务更多交易。这展示了AI在传媒链条中的高利润位置。平台确认收入与代理商的广告总额收入有重大差异,市销率和利润率需要先统一业务基础。[17]

蓝色光标有全球客户、媒介合作和广告运营规模,AI工作流能提高素材、本地化与账户管理效率,BlueX等产品也在争取平台化位置。H1出海广告业务收入290.79亿元,毛利率1.87%;全集团收入345.62亿元,对应毛利10.12亿元。未来价值跃升的真正路径,是自有技术平台提高留存服务费和单位交易利润,降低人员与垫资对规模的依赖。现有主体仍以营销服务和代理为主,DCF已计入利润率改善,当前市值包含更强的平台转型预期。[18]

分众的独特位置是城市楼宇的线下注意力与规模化触达。线上生成内容供给增加后,广告主仍需要覆盖真实线下生活场景。智能选楼、低成本创意与自助投放可降低中小商家购买门槛,“电梯碰一下”将曝光与到店连接。公司保留价值的原因是媒体资源与客户网络,AI辅助产品暂缺足够单列数据来估计其全部新增利润。它更适合作为可持续现金回报的比较对象。[19]

AppLovin保留广告匹配与交易的平台利润,分众依靠稀缺点位获得媒体利润,蓝色光标目前主要赚取营销服务与代理差价。AI对三者都有帮助,利润分配的位置不同。
07
PUBLISHING

出版:AI教育服务有空间,现金与派息仍是主轴

图书与教材的买方分别是个人、学校和教育采购体系。2025年图书零售码洋规模1104亿元,按图书定价计算,较上年下降2.24%;2026H1实际销售金额继续下降3.91%。AI可以提高编校、翻译、检索与出题效率,学生人数、目录政策和阅读消费却各有自身约束。成熟出版公司的价值先来自稀缺资质、发行渠道、正版内容和资本配置,AI教育服务是可拓展的增量。[20][41]

凤凰传媒的优势具体而明确:江苏教材与评议教辅发行资质、19套中小学课标教材、覆盖全国超过4000万学生的教育产品,以及学科网内容和学校客户。学校愿意购买的是节约教师备课、作业分析时间的服务,家庭愿意购买的是与教材同步、能准确解决学习问题的产品。H1“小羚AI学”累计注册超过100万,已经探索付费闭环;付费收入尚未单列为足以替代传统主业的规模。[21]

凤凰H1收入61.00亿元、下降14.24%,大股东凤凰出版传媒集团持股62.80%。2025年度中期与末期合计每股分红0.50元,约占归母利润70.9%;按8.46元股价对应历史股息率约5.9%。这是已作出的年度分配,未来派息仍受利润、投资与董事会决策影响。公司大量存款及金融资产提供价值支撑,金融资产的可变现质量与大规模投资决策同样重要。DCF采用低增长,并计入税收优惠到期后的税负恢复。[21][33]

中南、皖新、山东、新华文轩等地方出版发行企业,重点比较教育覆盖、渠道、现金分配与资本投入;中国出版、中文传媒、南方传媒、长江传媒、中信出版的专业内容及产品结构有所不同。中信的AI翻译周期缩短超过70%,H1 IP运营收入增长174.46%,同时该业务毛利率下降10.43个百分点至24.62%。商品化增加了设计、生产与库存投入,这轮规模扩张尚未抬高单位毛利。[23]

08
FILM AND TELEVISION

影视:优质动画IP的复用空间,强于普遍增加片量

电影观众购买故事、角色和大银幕体验。AI降低预演、部分动画与视效工序的成本,可以扩大可尝试题材、减少试制损失。2026暑期票房124.98亿元、增长4.45%,截至8月底全年282.10亿元,对比上年同期392.92亿元下降约28.2%。暑期恢复与全年弱势同时存在,需求尚未支持片厂和影院整体进入高速增长周期。[22][34]

影视中我更重视能够跨电影、剧集、商品和授权长期复用的人物IP。光线的动画内容体系、华策的片库与国际发行,代表两种经营位置。优秀IP积累粉丝后,每次开发可以共享认知与传播资源;普通项目制制片每次都要重新承担内容判断和获客风险。AI减少制作成本有利于两者,IP所有者更有机会保留长期授权收益。

公司/位置真实竞争资产AI与增长判断
光线传媒|动画与影视IP动画制作体系与可延续开发的角色、世界观长期空间来自反复受欢迎的作品、衍生授权与商品;H1没有独立AI利润证据
华策影视|片库与全球发行5万小时版权、150万分钟原始素材,已有多语种发行旧片库本地化、再授权与新产品可增加收益;算力业务另有资本需求
儒意电影(原万达电影)|院线影院网络、会员及内容协同重点是上座率、票价与非票收入,固定租金不会随AI制作降本同步减少
横店影视、博纳、上海电影等分别偏院线网络、制片发行、经典IP开发逐项目评价经营份额与权利。已取得发行许可或完成AI短片,尚不足以推算票房利润
09
BROADCASTING

广播电视:融合网络可以转型,牌照本身不会创造AI需求

2026H1广电视听服务业总收入7513.89亿元、增长9.15%,其中网络视听机构收入4266.29亿元。这个增长包含网络视频等新媒体,范围远大于传统电视台和有线网络。传统电视广告H1增长3.4%,与互联网广告25.3%的增幅有明显差距,预算迁移仍在继续。[14][28]

有线用户购买家庭网络、电视内容和融合套餐,政府及企业客户购买专网、传输、应急广播和数字服务。AI可以提高内容检索、客服、广告投放与网络运维效率;新增收入来自套餐留存、收费服务或企业客户扩展。网络改造需要设备资金,政企业务还可能增加应收款,相比轻资产内容复用,其新增现金利润更容易受资本投入制约。

东方明珠拥有内容、终端与家庭场景,芒果超媒掌握自有视频平台和综艺内容;华数、江苏有线、湖北广电、贵广网络、广电网络各有区域网络基础,电广传媒还含投资和文旅等资产。相比纯牌照概念,我更重视自主平台与可付费内容的结合。芒果H1收入增长3.86%,归母利润下降73.58%,会员合作变化、内容成本及投资波动影响盈利。其AI工具和短剧供给已有进展,当前整体仍属于内容商业化修复阶段,DCF计入恢复增长,重估幅度由可留存现金决定。[29]

10
GLOBAL BENCHMARKS

国际市值对比:空间来自复制能力与平台利润

国际对比最有价值的是看清需要长成怎样的企业。下表比较集团股权市值,统一折合人民币;Meta业务很宽,Netflix是全球平台,均与A股单一制片或广告代理存在范围差异。

国际标杆市值参照A股对应位置与市值达到标杆需要什么
网易|多产品游戏+音乐/教育等约740亿美元,约5000亿元人民币世纪华通1147亿;巨人479亿;恺英378亿多款长青产品、全球用户、长期研发与付费生态
Roblox|创作者与用户平台约325亿美元,约2180亿元人民币巨人479亿;昆仑563亿,仅局部功能可比大规模创作者、用户网络和付费分成,形成平台复用
AppLovin|广告匹配与变现平台约1086亿美元,约7280亿元人民币蓝色光标472亿;业务与收入确认方式差异大拥有交易、转化与技术平台,让新增交易保留高利润
Netflix|全球内容订阅与广告9月10日约3165亿美元,约2.12万亿元人民币芒果332亿;光线328亿;华策137亿全球直接用户、跨国定价、内容复用与长期现金回收
Meta|社交与广告平台约1.65万亿美元,约11.1万亿元人民币A股没有同规模直接可比主体全球社交网络、广告转化闭环;另需承担巨额AI基础设施投入
11
DCF VALUATION

重点公司的DCF估值

以下以未来自由现金流定价,给出一个基准结果。现价为2026年9月11日收盘价;估值空间表示DCF与现价的差额比例,市场价格仍会受成长预期与资金供求影响。

公司现价DCF估值估值空间核心判断
世纪华通15.56元22.01元+41%全球产品复制;2030收入约708亿元,主营利润率25%
三七互娱17.69元21.06元+19%海外稳增、国内恢复;2030收入184亿元、主营利润率20%
吉比特375.20元406.90元+8%2030收入约99亿元,海外约39亿元;计入近两年自研新品空档
巨人网络25.21元31.19元+24%社交产品长线运营;2030收入125亿元、主营利润率45%
恺英网络17.71元22.90元+29%成熟IP复用;2030收入150亿元、主营利润率31%
昆仑万维43.81元25.82元−41%2030短剧收入约159亿元、主营利润率10%;Opera按实得权益计价
中文在线24.55元7.27元−70%2030合并收入32亿元、主营利润率12%;另含CMS持股49.24%的估计价值
分众传媒4.75元5.77元+21%2030收入143亿元、主营利润率45%;已扣期后实施派息
凤凰传媒8.46元11.22元+33%成熟教育渠道、低增长与净金融资产;优惠到期后恢复税负
芒果超媒17.77元9.40元−47%2030收入159亿元、主营利润率恢复至5%,持续补充内容投入
蓝色光标13.15元3.03元−77%2030收入984亿元、主营利润率提高至1.1%;现价要求更强的平台转型
12

A股覆盖地图:按赚钱方式分组

展开查阅

以下为六大领域的代表性沪深A股覆盖,便于后续查阅,并非所有上市公司的穷尽清单。跨业务公司按主要研究位置列示,重点估值对象见上表。名称采用当前简称。

领域相关A股最应比较的能力
游戏世纪华通002602、巨人网络002558、恺英网络002517、三七互娱002555、吉比特603444、完美世界002624、神州泰岳300002、游族网络002174、掌趣科技300315、冰川网络300533、电魂网络603258长青产品、全球研运、用户留存、投放回收与资本回报
出版凤凰传媒601928、中南传媒601098、山东出版601019、皖新传媒601801、新华文轩601811、中国出版601949、中文传媒600373、南方传媒601900、长江传媒600757、中信出版300788、出版传媒601999教材与渠道、专业内容、知识服务、资本配置和分红
影视光线传媒300251、华策影视300133、儒意电影002739、博纳影业001330、横店影视603103、上海电影601595、幸福蓝海300528、百纳千成300291、浙文影业601599、ST华谊300027IP权益、作品组合、发行与影院单位经营效率
数字媒体昆仑万维300418、中文在线300364、掌阅科技603533、视觉中国000681、芒果超媒300413、人民网603000、天娱数科002354直接用户、版权与商业授权、可收费内容/服务、获客效率
广播电视与综合媒体东方明珠600637、华数传媒000156、江苏有线600959、电广传媒000917、湖北广电000665、贵广网络600996、广电网络600831、粤传媒002181融合套餐、政企业务真实回款、自有平台、维护资本开支
广告营销分众传媒002027、蓝色光标300058、省广集团002400、浙文互联600986、因赛集团300781、智度股份000676、三人行605168、引力传媒603598、福石控股300071、天龙集团300063、天下秀600556、遥望科技002291、壹网壹创300792、ST龙韵603729自有流量/媒体、广告技术平台、客户经营、佣金与垫资成本;直播电商另看商品和履约
需求重点仍然落在游戏全球化与短剧/IP视频化。成为长期赢家,需要把内容生产效率转成用户复购和可留存现金;单靠扩大制作量、广告流水或持有宽泛版权库,利润分配能力有限。
KEY RISKS

主要风险与调整条件

PRIMARY SOURCES

证据与口径

财务主要采用2026年半年报,市场价格截至2026年9月11日,公开资料核验至9月13日。行业前瞻增速、项目经济性示例与DCF均为研究估计;AI采用程度与盈利变化之间未统一建立可识别的因果贡献。本文提供行业研究,不构成收益承诺。

资料来源(48项,展开查阅)
  1. 中国音数协:2026年上半年游戏产业报告解读

    国内、出海、小程序游戏规模及用户结构。

  2. 世纪华通2026年半年度报告

    全球产品、现金流、股权和资本投入。

  3. 巨人网络2026年半年度报告

    社交玩法、运营、利润与投资权益。

  4. 恺英网络2026年半年度报告

    IP运营、授权、利润与现金。

  5. 三七互娱2026年半年度报告

    AI工序覆盖、境内外收入与销售研发支出。

  6. 吉比特2026年半年度报告

    产品组合、ROE、现金与派息。

  7. 神州泰岳2026年半年度报告

    游戏与云服务需求、成本和资本回报差异。

  8. 网络视听协会:微短剧行业规模与发展

    广电总局相关负责人对2025年规模及用户的披露。

  9. 昆仑万维2026年半年度报告

    AI短剧收入、Opera、费用、投资收益和现金流。

  10. 中文在线2026年半年度报告

    短剧及IP衍生、FlareFlow与CMS股权。

  11. 中文在线2026年4月投资者关系记录

    翻译成本与制作周期改善的公司披露。

  12. 阅文集团2026年中期业绩公告

    公司发布的短剧、AI漫剧与海外译作商业化结果。

  13. 掌阅科技2026年半年度报告

    短剧衍生收入、销售费用与亏损。

  14. 市场监管总局:2026年上半年广告业

    广告发布、互联网与电视广告增长。

  15. 视觉中国2026年半年度报告

    素材授权、训练数据业务与投资收益。

  16. Meta 2026年第一季度业绩说明

    广告排序模型带来的转化率改善。

  17. AppLovin 2026年第二季度业绩公告

    平台收入、利润、现金流及股份。

  18. 蓝色光标2026年半年度报告

    广告服务、出海业务、毛利与平台化进展。

  19. 分众传媒2026年半年度报告

    媒体资源、经营收益、股利与金融资产。

  20. 中国新闻出版研究院:2026上半年图书零售

    码洋、实洋及渠道变化。

  21. 凤凰传媒2026年半年度报告

    教材渠道、AI教育服务、股东、金融资产和税收优惠。

  22. 国家电影局:2026年暑期档

    暑期与截至8月底票房。

  23. 中信出版2026年半年度报告

    翻译提效、IP商品收入与毛利率。

  24. 游戏制作效率:三七年报与腾讯GCloud案例

    特定美术蒙皮工序;三七原画历史披露另见2023年报。

  25. 完美世界:2026年中期经营说明

    异环累计流水、推广投入与收入递延。

  26. 光线传媒2026年半年度报告

    动画IP、作品开发与经营周期。

  27. 华策影视2026年半年度报告

    片库、多语种业务、版权与算力。

  28. 广播电视主管部门:2026年上半年行业统计

    行业收入与网络视听范围。

  29. 芒果超媒2026年半年度报告

    会员、广告、内容成本、版权投入与资产。

  30. 欧洲央行:2026年9月11日参考汇率

    国际市值统一折算参照。

  31. Roblox 2026年第二季度股东信

    收入、预订额、下一季度指引与AI创作。

  32. 三七互娱2023年年报

    2D原画工序AI提效的历史披露。

  33. 凤凰传媒2025年年报摘要

    年度净利润与分红;中期、末期分配合计。

  34. 国家电影局:2025年暑期及前八个月票房

    同比基数。

  35. 网易2026年8月股份月报

    不含库存的在外普通股32.0125亿,每ADS代表5股。

  36. 网易9月11日交易价格

    ADS收盘115.61美元,与月报股数估计集团市值。

  37. Roblox市值历史

    9月11日约325亿美元。

  38. AppLovin 9月11日交易价格

    收盘323.96美元,结合公司披露股份估算市值。

  39. Netflix市值参照

    9月10日市值约3165亿美元。

  40. Meta市值参照

    9月11日约1.65万亿美元。

  41. 中国出版2025年年度报告

    图书零售码洋规模与增长。

  42. 冰川网络2026年半年度报告

    境外收入、费用及现金回报。

  43. 完美世界2026年半年度报告

    本期确认的境外营业收入。

  44. 游族网络2026年半年度报告

    海外地区收入与盈利。

  45. 掌趣科技2026年半年度报告

    境外营业收入。

  46. 掌趣科技2025年半年度报告

    境外收入同比计算基数。

  47. 电魂网络2026年半年度报告

    境外及港澳台营业收入。

  48. 吉比特2026年8月业绩说明会

    自研产品接续、海外发行节奏与AI研发工具。